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光子有些急功近利 游戏还没打磨就想扩张市场

作者:佚名 来源:游情快递收集自网络 发表时间:2018-03-20

导读:《绝地求生:刺激战场》本月16号悄然的登陆加拿大的Google Play,游戏和国内一样都处于测试阶段。游戏玩法、人物、枪械等基本与国内版本一致,游戏也和国内版本进度一样,

《绝地求生:刺激战场》本月16号悄然的登陆加拿大的Google Play,游戏和国内一样都处于测试阶段。游戏玩法、人物、枪械等基本与国内版本一致,游戏也和国内版本进度一样,但人物建模保留了PC端《绝地求生》的“内衣“的形象,并且用户可通过Facebook分享游戏链接和截图。

虽说,国内手机游戏进军全球市场是大势所趋,并且也有《王者荣耀》《阴阳师》等待先例,但是,《刺激战场》在国内市场竞争如此激烈且不明朗的时间点,进军海外市场我个人认为不是明智之选。

光子有些急功近利  游戏还没打磨就想扩张市场

国内《刺激战场》上线以来迅速占领Appstore中国区免费游戏排行榜的第二名,可不代表它已经占领市场,完全不用顾及其它竞品。

《刺激战场》从上线以来就没有频繁更新,最近的一次大规模更新中,既没有兑现高帧率模式,也没有适配更多的中低端设备,导致国内玩家对此次更新极为不满,所以在Tap Tap上更新版只有5.1分,在这种情况下,光子既不加速游戏研发与优化,也不积极安抚玩家,反倒开拓海外市场,难免让人心寒,让众多玩家认为光子重心转移,使得大部分玩家认为被抛弃并产生极大的失落感。

对于一个尚处于测试阶段的游戏,在国内还没有取得绝对优势的同时,战线被自己强行拉长,不免让自己处于被动。而加拿大的游戏市场十分成熟,玩家对游戏素质要求也比较高,光子在没有国内市场支持的背景下,强行进入很可能会使自己陷入内忧外患的尴尬境地。

光子有些急功近利  游戏还没打磨就想扩张市场

没错,加拿大的游戏市场,确实是多数游戏制作室的发行首选地,因为加拿大的游戏市场比较完善,玩家对新游戏的接受程度高,并且制作方能获得更有效的玩家偏好数据。但是由于市场完善,玩家都偏向核心化,和国内玩家偏娱乐不同,核心项的玩家更更多,这部分玩家注重游戏的品质和完成度。

据国外著名视频直播网站Twitch的数据看,《堡垒之夜》的观看数量已经高出《绝地求生》不止一倍,在PC端的市场上,《绝地求生》已经取得了很大的先发优势,就是因为《绝地求生》的优化差,配置要求过高,所以《堡垒之夜》后来居上,以至于PC端的《绝地求生》先发优势尽失,现已经回天乏力。光子如果不吸取教训继续效仿蓝洞必将重蹈覆辙。

光子有些急功近利  游戏还没打磨就想扩张市场

事实也证明《刺激战场》北美刚上线就遭到众多吐槽,欧美权威游戏媒体PC GMAER在体验后,称:“手游《绝地求生》(也就是《刺激战场》)手游体积很小,有些破碎,还有些烂。(Tencent‘s mobile port of PUBG is itty bitty and only slightly shitty)。

文章其实还算客观,指出操作时手指会挡住屏幕影响视线,通过虚拟按键完成如此复杂的游戏操作有些不适应,没有快速转身等等。因为,海外市场主机游戏偏多,PC GMAER的评测对标的是PC端的《绝地求生》难免结论有失偏颇,但也佐证了国外游戏媒体的严格态度,与国外玩家的硬核性。

综上所述,《刺激战场》此时选择进军全球市场是一种被动策略,国内吃鸡游戏竞争激烈,想通过进军海外市场来缓解压力,而海外市场对游戏完成度和品质要求颇高,导致口碑不好,如果如此往复形成恶性循环,光子有很大概率两市场都不能顾及,虎头蛇尾使自己陷入僵局。

【责任编辑:jipinzhu】

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